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立足新起点,开创新局面
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小游戏的运营心得和未来市场预判

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凌海:大家早上好!

    今天跟大家一起讨论一下小游戏还有一些什么样的隐藏商机,刚才前面几位嘉宾说的挺好,他们都说是已现的商机。今天我来了一位百度小游戏的同事,我和他讲的话题应该是很类似的。小游戏是好,我也看好,正跟我3、4年前看到H5一样。2015年我在游戏行业算老兵,大家都做手游,我的好朋友郭子文也在做手游,我当时一想大家都在看手游,我就想做点新鲜的东西,我做做H5,我看好H5,结果一做还不错。H5行业后来慢慢起来了,但H5太过于开放了,后面又出来了相对比H5封闭一点的小游戏,我继续看好小游戏。但小游戏除了前面和后面会讲到的很多商机,还有什么样的隐藏商机呢?今天我和大家一起进行小小的分享,看看机会是否能给我们带来新的生命和新的活力。小程序推广

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    我是2002年开始做游戏的,游戏是个大行业,小程序细分很多,游戏细分也很多,当年我2002年做游戏的时候主要竞争对手是单机游戏,单机游戏主要是说人和机器的互动,哪怕做的再好的单机游戏都是人和机器互动,最多随着互联网年代的到来有点弱互动。当时我做网络游戏,网络游戏最强调的是人人互动,今天早上我还在和我儿子交流,你周末的晚上做什么呢?他说还是玩游戏玩什么呢?他说LOL,他从S2开始一直打到现在,还在玩LOL,他就说主要是和朋友一起玩的乐趣。人人互动,一个游戏他可以玩这么多年,其实当年我们做网络游戏最强调的就是人人互动。

    游戏行业一直有个声音,我一直不太同意,就说“天下一大抄”,刚刚朱总也说了小程序有很多同质化,这个我不管。网络游戏同质化要认同它对行业带来的影响,但不是最主要的影响。因为网络游戏在我心里的认为是人人互动,人和人之间的互动差别,可能会因为任务不同、任务相同而带来一定的抄袭。我和郭子文在一起吃饭,和孙涛勇在一起吃饭,在同一个餐馆产生的故事也是不同的。

    网络游戏有很多抄袭的,光《传奇》就有上千种传奇同样的玩法,大家知道私服的量一直比官服大,如果官服一年收入30亿,私服收入肯定是60亿,为什么会不同呢?就是人人互动的不同。

    小程序中的小游戏大家应该很自然地理解,70%90%的可能性是人机互动,很像十多年前的单机游戏,不论大家玩跳一跳还是图游的很多样产品,哪怕我看图游的棋盘有很多都是偏单机项目的。在偏单机项的游戏中,最容易暴露的就是留存问题和时长问题。玩一个游戏的次留大概多少,每天在线时长是多少,这个一个产品的核心两个数据之一,在这两个数据上如果是人机互动大家可以想象到能够容易疲劳,如果同质化流失率也会很高。推广小程序

    昨天晚上在一个小游戏的互怼群里有人说有10000个开发团队在做小游戏,其实10000个团队只做了100种小游戏,因为大部分都是抄的,即使100种类型也是竞争还算激烈的,怎么样让人机互动变的留存更高?在线时长更长呢?毫无疑问就是今天我和大家分享的有问题的地方我们去解决问题就可以看到。

什么是人机“互”动?就是人工智能。百度是做人工智能非常顶尖的一家企业,我在游戏行业十多年,如果未来我还想继续做游戏行业,就得看到未来是什么。小程序不过是我过程中的抓手,我做过端游、页游、手游、H5,到现在的小游戏我觉得未来更容易走向人工智能。

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    大家认为人工智能很高深,我说起来比较粗浅比较平常,大家都上过头条,头条开始就说“千人千面,每个人都是自己所爱的头条”。准确一点讲引入了人工智能最浅的概念——千人千面,每个人进去代表每个人的喜好,每个人会看到每个人喜好的头条,这就是头条从几年前开始发展到今天蓬勃旺盛的核心理由之一。我觉得小游戏在这方面也具备优势,每个人进去带入的信息不同,郭子文进去喜欢玩什么?心情是什么?百度AI有开放的很好数据,根据人脸识别知道你现在准确的心情是什么,哪怕是假笑也会知道你可能并不开心,这一点技术是百度很领先的。

    但是在这个技术上是不是在小游戏、网络游戏中用到呢?可以说没有。我想带着蝴蝶互动跟各位一起分享,在未来人工智能跟小游戏的结合,跟游戏行业的结合可能是下一个更大的市场。小游戏特别在市场中显得更重要,因为目前小游戏缺少人人互动或者人人互动不充分,当人机互动更充分、更智能的时候,游戏的时长会更加具有顽强的生命力。小程序推广渠道

    我们已经在路上,7月份百度会有开发者大会,希望在那天我的人工智能产品能够和大家一起分享,看看游戏上的人工智能。当然AI在游戏行业不是新命题,有很多人已经做过AI,但是我想在小程序、小游戏上有一定的AI成分,所以希望在7月和大家进行演示,不管好还是坏,坏的大家批评,好的大家继续鼓励,我想在程序小游戏这条路上通过人工智能说不定能探出一条康庄大道之路呢。

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